Как ходят шахматные фигуры: объяснение для ребёнка
Ходы всех шести фигур в том порядке, в котором их удобно объяснять ребёнку: с образами, мини-играми и типичными детскими ошибками. Для родителей и начинающих.
В шахматах шесть видов фигур, и у каждого свой способ ходить. Ладья — по прямым, слон — по диагоналям, ферзь — и так и так, король — на одно поле, конь — «буквой Г» и прыгает через всех, пешка — вперёд на одно поле, а бьёт наискосок. Этого достаточно, чтобы начать. Ниже каждая фигура разобрана так, как её удобно объяснять ребёнку: с образом, мини-игрой и ошибкой, которую дети делают чаще всего.
Сначала — доска
Прежде чем говорить о фигурах, проверьте доску. Белое угловое поле должно быть справа от каждого игрока. Вертикали обозначают буквами от a до h (слева направо от белых), горизонтали — цифрами от 1 до 8 (снизу вверх от белых). Поле называют «буква плюс цифра»: e4, d5, h8. Ребёнку это можно подать как адрес дома: улица e, дом 4.
Расстановка: ладьи в углах, рядом кони, потом слоны, ферзь на поле своего цвета (белый ферзь — на белом d1, чёрный — на чёрном d8), король рядом, пешки во втором ряду.
Порядок ниже — не порядок «важности», а порядок, в котором ходы легче усваиваются: от самой простой фигуры к самой хитрой.
Ладья: башня, которая ездит по прямым
Как ходит. На любое число полей вперёд, назад, влево или вправо. Через фигуры не перепрыгивает: если на пути стоит своя фигура, ладья останавливается перед ней; если чужая — может её побить, встав на её место.
Образ. Башня на колёсах, которая едет только по прямым улицам.
Мини-игра. Поставьте белую ладью на a1 и чёрные пешки на a7, c5, e3, g6, h2. Пусть ребёнок «соберёт» все пешки ладьёй за наименьшее число ходов. Считайте ходы вместе — так заодно тренируется счёт.
Частая ошибка. Дети иногда ведут ладью по диагонали «потому что так ближе». Договоритесь: ладья всегда едет по улице, наискосок улиц нет.
Слон: ходит только наискосок
Как ходит. На любое число полей по диагонали. Тоже не перепрыгивает через фигуры.
Образ. Один слон живёт на белых полях, другой — на чёрных, и они никогда не встретятся. Покажите это: поставьте слона на белое поле и попросите найти хоть один ход на чёрное. Не получится — и это запомнится лучше любого правила.
Мини-игра. Слон на c1, чёрная пешка на f4. За сколько ходов слон её побьёт? (За один: c1–f4 — одна диагональ.) Теперь пешка на f5. Слон с c1 сможет её взять? Нет, никогда: f5 — белое поле, а слон с c1 ходит по чёрным.
Частая ошибка. Слон «поворачивает» посреди хода: ребёнок ведёт его по одной диагонали, потом по другой. Один ход — одна прямая линия.
Ферзь: ладья и слон в одной фигуре
Как ходит. Как ладья или как слон, на выбор: любое число полей по прямой или по диагонали. Самая сильная фигура.
Образ. Ребёнок обычно сам говорит «королева». В русской шахматной традиции фигура называется ферзь, и стоит сразу приучать к этому слову: в книгах, задачах и в приложениях она будет называться так.
Мини-игра. Ферзь в центре пустой доски (d4). Пусть ребёнок расставит монетки на все поля, куда ферзь может пойти, — их получится 27. А из угла (a1) — только 21. Считать необязательно, важно увидеть: из центра фигура «видит» больше, чем из угла.
Частая ошибка. Ребёнок выводит ферзя первыми ходами и теряет его. Объясните: самую сильную фигуру берегут и выводят, когда путь безопасен.
Король: на одно поле, но в любую сторону
Как ходит. На одно поле в любом направлении — по прямой или по диагонали. Единственная фигура, которую нельзя снять с доски: короля не «съедают», а ставят ему мат.
Образ. Важный и неторопливый. Ему нельзя вставать под удар: поле, которое бьёт чужая фигура, для короля закрыто.
Мини-игра. Белый король на e1, чёрная ладья на a2, больше фигур нет. Куда белому королю можно пойти? Только на d1 и f1: поля d2, e2 и f2 бьёт ладья по второй горизонтали. Пусть ребёнок сам найдёт запрещённые поля, сверяясь по настоящей доске, а не в уме.
Частая ошибка. Ставить короля рядом с чужим королём. Два короля никогда не стоят на соседних полях: каждый из них бил бы другого.
О рокировке — особом ходе короля вместе с ладьёй — расскажем в статье про правила, ссылка ниже.
Конь: единственный, кто прыгает
Как ходит. На два поля по прямой, потом на одно вбок — или на одно по прямой и на два вбок. Получается буква Г в любом повороте. Конь перепрыгивает через любые фигуры, свои и чужие; ему важно только поле, куда он приземляется.
Образ. Конь всегда меняет цвет поля: с белого прыгает на чёрное, с чёрного — на белое. Если ребёнок сомневается в ходе, пусть проверит цвет — это простой самоконтроль.
Мини-игра. Конь на d4 в центре пустой доски. Пусть ребёнок поставит на все поля, куда конь может прыгнуть, по монетке: их восемь (b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3, f5 — сверяйтесь по своей доске, в уме такое не представляют даже тренеры). А из угла a1 — только два (b3 и c2). Вторая игра: конь должен добраться с a1 на h8 — за сколько прыжков? (Минимум за шесть.)
Частая ошибка. «Буква Г» превращается в «два по диагонали и одно вбок». Помогает правило цвета: если конь остался на поле того же цвета, ход неправильный.
Пешка: самая маленькая и самая хитрая
Пешку объясняют последней, потому что у неё больше всего правил.
Как ходит. Только вперёд, на одно поле. С начального поля (вторая горизонталь у белых, седьмая у чёрных) может сразу на два — но только если оба поля перед ней свободны: перепрыгнуть пешка не может. Назад не ходит никогда.
Как бьёт. Не так, как ходит: пешка бьёт наискосок на одно поле вперёд. Если перед пешкой стоит чужая фигура, пешка не может ни побить её, ни пройти сквозь — она заперта.
Превращение. Пешка, дошедшая до последней горизонтали, немедленно превращается в любую фигуру, кроме короля, — обычно в ферзя. Да, на доске может оказаться два ферзя одного цвета, и это законно.
Взятие на проходе. Особое правило, которое встретится позже. Если пешка пошла на два поля и встала бок о бок с чужой пешкой на той же горизонтали, та может побить её так, будто пешка пошла на одно поле, но только сразу следующим ходом. Не объясняйте это на первом занятии — вводите, когда случай возникнет в игре.
Мини-игра. «Пешечные гонки»: у каждого по восемь пешек на своих местах, королей нет. Побеждает тот, кто первым доведёт пешку до последней горизонтали. Пешечные армии быстро упираются друг в друга, поэтому договоритесь заранее: если у того, чей ход, не осталось ходов, — ничья, начинаем заново. Игра учит и ходу, и взятию, и превращению, а партия длится пять минут.
Частая ошибка. Бить вперёд «как все» или ходить на два поля не с начальной позиции. Помогает фраза: «пешка ходит прямо, а кусает наискосок».
Сколько «стоят» фигуры
Когда ходы освоены, ребёнку полезно знать, какую фигуру жалко отдавать. Условная шкала: пешка — 1, конь и слон — по 3, ладья — 5, ферзь — 9. Король бесценен. Это не строгий закон, а ориентир: менять ладью на коня обычно невыгодно, а слона на ладью — выгодно.
Как закрепить всё за неделю
- День 1: доска, ладья, слон и мини-игры к ним.
- День 2: ферзь и король. Игра «король убегает от ферзя» на пустой доске.
- День 3: конь и «монетки».
- День 4: пешка и пешечные гонки.
- День 5: партия только королями и пешками, потом добавьте ладьи.
Не больше двадцати минут за раз. Если ребёнок в середине занятия хочет просто «поиграть в фигуры» — пусть играет. На этом этапе интерес важнее правил.
Когда ходы освоены, следующий шаг — особые правила: шах, мат, пат, рокировка. Мы собрали их в одной статье: правила шахмат для детей простыми словами. А если ребёнок уже знает ходы и хочет тренироваться сам, в FavChess есть бесплатный курс «Основы», где каждая фигура разобрана на доске с озвучкой, а потом закрепляется задачами по силам. Приложение сделано для детей от 6 лет; младшим лучше проходить его вместе с родителем.
Частые вопросы
Какую фигуру объяснять первой? Ладью: у неё самый простой ход. Потом слона, ферзя, короля, коня и пешку. Так каждая новая фигура опирается на предыдущую, а самая сложная по правилам пешка идёт последней.
Как объяснить ребёнку, как ходит конь? «Два поля прямо, одно вбок» плюс проверка по цвету: конь всегда меняет цвет поля. Смена цвета обязательна, но одной её мало — ход всё равно должен быть буквой Г. И обязательно мини-игра с монетками на пустой доске — на словах ход коня почти никто не запоминает.
Может ли пешка ходить назад? Нет, никогда. Пешка ходит только вперёд, бьёт наискосок вперёд, а дойдя до конца, превращается в другую фигуру.
Может ли король бить фигуры? Да, как и любая фигура: на одно поле в любую сторону. Но только если это поле не защищено соперником — король не может встать под удар.
Сколько ферзей может быть на доске? Столько, сколько пешек превратилось. В теории у одного игрока может быть девять ферзей, на практике два-три уже редкость.