Правила шахмат для детей простыми словами
Шах, мат, пат, рокировка, превращение пешки, взятие на проходе и «тронул — ходи» — правила шахмат, объяснённые так, чтобы понял ребёнок 6–10 лет и родитель.
Все правила шахмат умещаются на одной странице, но объяснять их ребёнку лучше не разом, а по мере того, как они встречаются в игре. Здесь они собраны в том порядке, в котором обычно нужны: цель игры и шах с матом — на первой неделе, рокировка — когда ребёнок начинает терять короля в центре, взятие на проходе — когда впервые возникнет спор «а так можно?». Как ходят сами фигуры, мы разобрали отдельно: как ходят шахматные фигуры. Здесь — про всё остальное.
Цель игры
В шахматах не нужно «съесть все фигуры». Цель одна — поставить мат чужому королю: создать положение, в котором король под ударом и ему некуда деться. Ребёнку это важно услышать в первый же день, иначе он будет считать, что выигрывает тот, у кого больше фигур.
Кто ходит первым? Белые. Потом ходы чередуются: один ход — одна фигура (единственное исключение — рокировка, о ней ниже). Пропустить ход нельзя, даже если очень хочется.
Шах: королю угрожают
Шах — это когда чужая фигура нападает на короля: если бы был её ход, она могла бы его побить. Оставлять короля под шахом нельзя, поэтому у того, кому объявили шах, есть только три способа ответить:
- Уйти королём на поле, которое никто не бьёт.
- Закрыться — поставить свою фигуру между королём и нападающим. От коня закрыться нельзя: он прыгает. И от фигуры, которая стоит вплотную к королю, тоже нельзя — между ними нет места.
- Побить нападающую фигуру.
Если ни один из трёх способов не подходит — это мат.
Говорить «шах» вслух по правилам не обязательно, но на детских занятиях это полезная привычка: ребёнок учится замечать угрозу королю.
Пример для доски — расставьте его на настоящей доске, в уме такое путается. Белый король на e1, белые пешки на d2, e2, f2, больше белых фигур нет. Чёрная ладья с a8 идёт на a1 — шах по первой горизонтали. Проверяем три способа. Уйти на d1 или f1? Нельзя, ладья бьёт всю первую горизонталь. Вперёд, на d2, e2, f2? Там стоят свои пешки. Закрыться? Нечем. Побить ладью? Нечем. Все три ответа — «нет», значит, это уже мат. Такой мат называют «мат по последней горизонтали» — последней для того, кого матуют: у белых это первая горизонталь, у чёрных восьмая. В детских партиях он случается чаще всех остальных.
Мат: шах, от которого нет спасения
Мат — шах, при котором король не может ни уйти, ни закрыться, ни побить нападающего. Партия закончена, тот, кто поставил мат, выиграл. Короля с доски не снимают — в этом отличие шахмат от «поддавков» и шашек.
Самый простой мат, который стоит показать ребёнку первым, — ферзём при поддержке короля. Белые: король g6, ферзь h6. Чёрные: король g8. Ход белых. Ферзь идёт на g7. Чёрный король под шахом, побить ферзя не может (его защищает белый король), а все поля вокруг — f8, h8, f7, h7 — под ударом ферзя или короля. Мат.
Ребёнку полезно проверять мат «тремя вопросами»: может ли король уйти? можно ли закрыться? можно ли побить? Три раза «нет» — мат. Задачи на это правило мы собрали в статье мат в один ход: задачи для детей.
Пат: ничья, которую дети путают с матом
Пат — положение, когда игрок, чей ход, не под шахом, но ни одного разрешённого хода у него нет. Это ничья. Пат — самая частая причина, по которой ребёнок «упускает» выигранную партию: у него ферзь и король против голого короля, он загоняет соперника в угол — и вдруг сопернику некуда ходить, а шаха нет.
Пример — тоже на настоящей доске. Белые: король f7, ферзь g6. Чёрные: король h8, больше фигур нет. Ход чёрных. Король на h8 не под шахом: ферзь с g6 бьёт по вертикали g7 и g8, по горизонтали h6, по диагонали h7 и h5 — но не h8. Куда пойти чёрному королю? На g8 — бьёт ферзь. На h7 — бьёт ферзь. На g7 — бьют и ферзь, и король. Ходов нет, шаха нет — пат, ничья. А стоило белым вместо ферзя на g6 поставить ферзя на g7 (под защитой короля), был бы мат.
Правило для ребёнка: когда у соперника остался только король, перед каждым ходом проверяй, остался ли у него хотя бы один ход. Если нет — ты ставишь пат, а не мат.
Рокировка: король прячется за ладью
Рокировка — единственный ход, при котором двигаются две фигуры сразу: король идёт на два поля в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через него и встаёт рядом. Нужна, чтобы увести короля из центра, где его легко атаковать, и вывести ладью в игру.
Условия, при которых рокировка разрешена (все сразу):
- король и эта ладья ещё ни разу не ходили;
- между ними нет фигур;
- король не под шахом;
- король не проходит через битое поле и не встаёт на битое поле.
Есть короткая рокировка (в сторону ближней ладьи, король с e1 идёт на g1, ладья с h1 на f1) и длинная (король с e1 на c1, ладья с a1 на d1). В записи короткая обозначается 0-0, длинная — 0-0-0.
Частые детские ошибки: рокировать после того, как король уже походил и вернулся; рокировать из-под шаха; переставлять сначала ладью, а потом короля (по правилам сначала берут короля). Совет: рокируйте в первые десять ходов, если нет причин этого не делать.
Превращение пешки
Пешка, дошедшая до последней горизонтали, тем же ходом превращается в любую фигуру своего цвета, кроме короля. Почти всегда выбирают ферзя, и тогда на доске может быть два ферзя одного цвета — это по правилам. Иногда выгоднее превратить пешку в коня (например, чтобы сразу объявить шах), но ребёнку хватит правила «дошёл — ставь ферзя».
Если второго ферзя нет под рукой, дома можно заранее договориться, что перевёрнутая ладья — это ферзь. Но по официальным правилам перевёрнутая ладья считается ладьёй, а не ферзём: на турнире нужно позвать судью и попросить настоящую фигуру. Скажите об этом ребёнку до первого турнира, а не после.
Взятие на проходе
Этот раздел можно пропустить и вернуться к нему, когда ребёнок впервые спросит «а так можно?». Это самое непонятное правило шахмат, и объяснять его лучше на доске в момент, когда случай возник.
Суть: если пешка с начального поля пошла сразу на два и встала бок о бок с чужой пешкой на той же горизонтали, та может побить её так, как будто пешка пошла только на одно поле. Право действует только на следующем ходу — потом оно сгорает.
Пример словами. Белая пешка стоит на пятой горизонтали. Чёрная пешка на соседней вертикали делает двойной ход со своего начального поля и оказывается прямо рядом с белой, на той же горизонтали. Белая пешка может тут же побить её наискосок — так, будто чёрная пешка остановилась на одно поле раньше, — и встать на то поле, которое чёрная пешка «перепрыгнула». Если белые сделают любой другой ход, побить на проходе будет уже нельзя.
Зачем это правило? Чтобы пешка не могла «проскочить» мимо чужой пешки, пользуясь двойным ходом. Ребёнку можно так и сказать: «Двойной ход — привилегия, но соперник может её отменить, если успеет».
Как заканчивается партия
Кроме мата, партия может закончиться:
- Сдачей. Игрок может сдаться, если видит, что положение безнадёжно. В детских партиях сдаваться не стоит: доигрывайте, соперник тоже ошибается.
- Ничьей по соглашению. Оба согласны — ничья.
- Патом (см. выше).
- Недостатком материала: король против короля, король и конь против короля, король и слон против короля — мат поставить невозможно, ничья.
- Троекратным повторением одной и той же позиции — можно потребовать ничью.
- Правилом 50 ходов: если 50 ходов подряд никто не двигал пешки и не бил фигуры, можно потребовать ничью.
- По времени — в турнирах с часами: у кого закончилось время, тот проиграл (с оговорками, которые объяснит тренер).
Ребёнку из этого списка нужны первые четыре — «король против короля» он встретит уже на втором месяце; остальное придёт позже, с кружком и турнирами.
«Тронул — ходи»
В турнирах действует правило: тронул фигуру — обязан ей ходить, отпустил — ход сделан. Дома с ребёнком на старте можно играть мягче и разрешать «вернуть ход» один раз за партию. Но постепенно стоит приучать думать до того, как рука потянется к фигуре: это одна из самых полезных привычек, которую дают шахматы.
Если ребёнок хочет поправить криво стоящую фигуру, по правилам он говорит «поправляю» (по-французски «j'adoube») и только потом её касается.
Запись ходов — не для старта
В шесть-семь лет записывать ходы не нужно, и учить обозначения фигур тоже. Достаточно знать, что у каждого поля есть имя из буквы и цифры (e4, d5), — это пригодится, чтобы понимать задачи и подсказки в книгах и приложениях. Полную запись (буквы фигур, знаки взятия, шаха и мата) попросят в кружке лет в восемь-девять; тогда и разберём её отдельно.
Что из этого нужно на первой неделе
Только цель игры, шах и мат. Пат — на второй неделе, когда ребёнок впервые останется с ферзём против голого короля. Рокировка — когда король начнёт страдать в центре. Взятие на проходе — когда случится. Не пытайтесь выдать всё за один вечер: правила, которые не встретились в игре, забываются на следующий день.
План первых недель для родителя — в статье как научить ребёнка играть в шахматы с нуля.
Если ребёнку 6–10 лет и он уже знает ходы фигур, эти правила удобно закреплять на задачах, где нужно найти шах, мат или заметить пат. В FavChess правила проходят в бесплатном курсе «Основы»: каждое — на доске, с озвучкой и коротким заданием, а потом ребёнок отправляется по карте островов, где эти правила становятся частью приключения. Младшим детям лучше проходить курс вместе со взрослым.
Частые вопросы
Чем шах отличается от мата? Шах — королю угрожают, но можно спастись: уйти, закрыться или побить нападающего. Мат — угроза есть, а спасения нет. Партия при мате заканчивается.
Что такое пат и почему это ничья? Пат — у игрока, чей ход, нет ни одного разрешённого хода, но и шаха нет. По правилам это ничья, даже если у соперника на доске ферзь и две ладьи.
Можно ли рокировать, если король под шахом? Нет. Также нельзя рокировать, если король уже ходил, если между королём и ладьёй стоят фигуры, и если король проходит через поле, которое бьёт соперник.
Обязательно ли говорить «шах»? По правилам — нет. На детских занятиях — полезно: и ребёнок, и соперник учатся замечать угрозу королю.
Может ли пешка превратиться в короля или остаться пешкой? Нет. Только в ферзя, ладью, слона или коня, и обязательно тем же ходом.